社区讨论

让我们一起建设最酷的创意者社区

BYRIO::helloWorld()

18/04/23 16:00

你好, BYRIOSC ,北邮学生互联网与开源社区!

BYRIOSC 社区尚处于初生阶段,需要你的支持和参与!

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BYRIOSC 是一个围绕互联网技术与开源文化,主题涵盖科技、开发、设计、媒体,由开发者和创意工作者组成的线上交流、线下活动的学生社区。

我们力求吸引富有热情和兴趣的开发者、创造者们加入,凝聚北邮各大学生技术组织的力量,建设成为最富有活力和创造力的学生技术社区。

toStudents()

欢迎来到 BYRIOSC 。在这里,你可以发现同好伙伴,交流技术话题,找到学习路线,参与项目实践和获得更多的机会。立刻:

  • 加入我们的 QQ 群 (NzUzMTExMzI2, Base64) 或者 Telegram 群 (https://t.me/byriosc) 并参与讨论!
  • 留言板留下你想说的话!
  • 阅读 如何入门 一门技术的文章,开始学习并加入对应的 兴趣小组
  • BYRCIRCLE 拥有你的个人页、标记你的技能点和参与项目的意愿,认识前辈和技术同好,并在 BYRIDEA 提出想法、组队实现或者参加竞赛。
  • 在 BYRCAFE 一览最新的活动资讯和技术干货、北邮人论坛讨论和各大校内学生组织的公众号内容聚合精选(建设中)。
  • BYRPLANT 博客圈阅读社区成员的文章,或者 登记你自己的个人主页和博客 以便我们收录。
  • BYRWIKI 了解北邮学生活动的历史、创新和创业文化以及技术类学生组织和社团,并参与其中(建设中)。

如果你有能力,并想参与我们的项目开发或者社区建设,欢迎:

  • 阅读我们的 项目小组 列表 ,选择你有兴趣的项目并联系负责人加入。
  • 阅读我们的 社区宣言组织结构 文档,参与讨论、提供建议,或者成为社区负责人的一员。

toOrganizations()

我们欢迎各类具有技术和创意性质的学生组织,加入北邮学生互联网与开源联盟成为成员组织,或者校外的技术和开源社区与我们合作。

  • 在 BYRWIKI 拥有自己的组织介绍书,记录自己的历史、发展和产出成果。
  • 利用 BYRIOSC 联盟平台和其他组织共享人才和资源、联合举办活动。
  • 利用 BYRIOSC 的学习引导基础设施培养新人,补充新鲜血液。
  • 利用 BYRIOSC 富有活力的社区招募优秀人才、利用 BYRIOSC 的媒体和信息渠道曝光和宣传。

请联系我们的社区负责人讨论具体事宜,北邮的学生技术文化发展的需要凝聚所有方向一致的力量!

@import how-to

从这里开始了解你感兴趣的技术方向并深入学习,或者阅读 如何撰写「如何入门」系列文章 成为投稿作者!

人物访谈

与社区一起结识形形色色有趣的人

全能大神 Vitech 访谈录

18/08/5 14:22

本次访谈采访了现就读于北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院数字媒体技术专业的 2015 级本科生刘子锐学长,这位学长身怀多项技能,会前后端,会做游戏,还会美术和编曲。在 New Grounds 上发布过 21 部 Flash 动画作品,是 Core Animation 的创始人。

学长最先接触到是 Flash 吗,Flash 作品有哪些呢?

Emm 其实是 Pascal,小学老师带的编程班。之后初中接触到了 Flash,学 Flash 是想用来做动画的。那个时候我主要在外网Newgrounds 上活跃,作品主要是网站上的经典系列 Madness Combat 的同人动画和联合动画。其实作品很杂,但都是横版械斗的那种。

Vitech设计的枪械(图)

Vitech 设计的枪械

关于你提到的外网动画社区 Newgrounds,分享一下在上面的一些经历?

我在 Newgrounds 的个人主页,当时开始一直都是我一个人在外网上玩,直到 2016 年才开始陆续培养一批新人加入 NG。和外国友人交流最初是通过外网邮件接触,然后还是用上了 Skype,美俄和欧洲友人用 Skype 和 Steam(没错就是那个游戏平台)聊天居多,韩国友人则是通过 Naver 外交。

Vitech在Newground上和与他合作的小伙伴(图)

Vitech 在 Newground 上和与他合作的小伙伴

Newgrounds 社区招募和培养新人的形式是怎样的?

在贴吧和 QQ 群招募新人,制作相关动画系列的 Flash/AE 教学视频,编写动画百科等。

学长你曾有过一个名叫Core Animation的动画工作室,介绍一下它的发展历史?

CoreAnimation 是我与贴吧网友 Dior 在 2015 年创办的非盈利性动画组织,最近已经不活跃了。我们前期因为成员都来自同一贴吧,所以主要做特定同人动画系列。后来也出了几部独立的系列,比如《CPU 争夺战》:【CA】Adobe家族 vs 腾讯家族! – CPU争夺战

CPU争夺战截图(图)

CPU 争夺战截图

CPU 争夺战做的很有意思,请问背后的制作方式?

CPU 争夺战是 Flash + AE,现在业内第一线的 Flash 作品往往是这个工具链。Flash 负责原画/FBF(逐帧动画)部分,AE 负责部分补间部分和后期。至于骨骼绑定,骨骼绑定在 2D 用的还是很少的,效果不好限制也大,一般只用于商业广告和宣传片,或者特定风格的 MG 动画。

学长你入门前后端是怎样的经历,有没有什么新人的建议?

我在高二初次接触前端。然后就按照 HTML 5 – CSS 3 – JavaScript – JQuery – PHP – MySQL – Linux 这样的路线一路学下去了。当时我就买了两本 HTML5 和 JavaScript 的书,剩下的全看 w3school。学了没一会我就试着自己写了,因为自己写功能的过程学的最快。

学长还有个人网站,请问是在什么时候建立的呢

大一,后续更新了一些文字和几个视频,专辑。

学长在前后端主要做了哪些项目呢?

主要是易班的一些App,GitHub 发的不多,在 BYR 的 GitLab 上有很多,还有不少都在私服上。印象深刻的是写的一个北邮青年的网站后台,写的很完善,Laravel 框架的大部分功能都用上了。

学长做过几款游戏,在游戏开发上的经历是怎样的?

大一入门的Unity,之前接触过很多奇奇怪怪的游戏引擎,比如 GameMaker,Egret,Layabox,最早的时候是在玩 RPGMaker,还做过 3 款魔塔游戏。之前 HTML5 做过的 Danmaku,也在 Unity 做了个重制版。

Vitech制作的游戏Danmaku(图)

Vitech 制作的游戏 Danmaku

学长在 5sing网易云音乐 上都有发表作品,当初是如何入门编曲的?

Vitech在音乐网站的个人页(图)

Vitech 在音乐网站的个人页

我最早是在初三,刚开始是淘宝买的软件,因为那时候家里网差,网上也没资源,根本不知道从哪下。那个时候玩的是 Cakewalk Sonar 8,到了高三就转 FL Studio 了。一开始做的几首不会用插件,后来慢慢就会了。音频采样包和各种音色,都是在fl吧找的,百度云挂了两天下来很多,然后就没怎么换过了。其实我在编曲上花的时间还是很少的,顶多每三个月到半年花一个晚上做一曲。我的编曲没什么难度,绝大多数只是 MIDI 键盘加点 EQ 混响解决。

有关编曲和动画,说几个给入门小白的建议?

编曲比想象中好入门,但是很看乐感,如果平时不能做到随口哼出有旋律的歌,可能很难做旋律类音乐。

动画的话,如果做 MG 类动画就学 AE, 这一种是不需要掌握任何绘画技巧的;想学日漫类就学原画。不过目前原画行业还是寒冬状态。

尾声 & 致谢

谢谢学长的耐心回答,特别感谢你能抽空和我们后辈分享经历。作为同样接触过这些有趣的事物的人,你的回答让我们感触良多。在磨练技能的路途上永远充满了坎坷,坚持自己的兴趣和梦想注定会有很多收获。希望学长在自己喜欢的领域发展的更加顺利,我们期待你的更多作品!

如何入门

前辈经验助你零基础找到全新技术领域学习方向

如何入门算法竞赛

18/07/7 17:26

朋友,你听说过算法竞赛吗?对对对!就那个一堆人对着电脑噼里啪啦敲的?不不不,那叫电子竞技!嗯嗯嗯,就是人比较多的,在体育场里的,做不出题在挠头的!嗯,这就是算法竞赛。

ACM-ICPC 2018 一场典型的算法竞赛。我校选手在照片拍摄地点的对面

ACM-ICPC 2018 一场典型的算法竞赛。我校选手在照片拍摄地点的对面

ACM-ICPC 2018 一场典型的算法竞赛。我校选手在照片拍摄地点的对面

那么究竟什么是算法竞赛呢?

著名算法竞赛选手、教练刘汝佳曾说过,算法竞赛是一种【思维的体操】。有人说了,不就是写算法吗!有什么大不了的,我平常调库百度算法写的好着呢!平常,我们写程序,写算法,都是在一种比较放松的环境下进行的。而算法竞赛会人为制造压力,例如限制编写程序的时间,禁止选手访问网络,以及利用特殊的比赛规则(如ACM竞赛中的封榜),这都给我们套上了一层无形的枷锁,让我们只能通过冷静的思考完成算法的编写。所以,我个人认为,算法竞赛是带着镣铐的【思维体操】。

那算法竞赛是怎么进行的呢?

许多竞赛都是在OJ上进行的。OJ(online judge)是指在线评测系统。首先我们需要在特定的时间和地点编写针对特定问题的算法,写出符合要求的程序,并且进行调试。完成后,会有相应的评测程序,自动编译运行你的程序,对你的程序输入不同的测试数据,进行一番【魔鬼测试】,根据测试结果给出你不同的分数。

能不能透露一些比赛的细节?

举个例子,我曾经参与过一次比赛的出题与组织工作(HBCPC2018),比赛规则为ACM赛制。比赛的过程大概是这样的:

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活动记录

与技术社区一起愉快的玩耍

幕後:在爭吵中成型的 SOSCON 2018 講稿和投影片

18/06/12 12:32

BYRIO @ SOSCON 18 大事記

6 月 8 日,SOSCON 18 的前夕,BYRIO 終於(在浅羽實在已經不想再改的情況下)確定了最後的講稿,並且趕製出了 Slides。

6 月 6 日,演講稿初步成型,向會方確認演講場地情報,開始調整 Slides。

6 月 3 日,浅羽交出了第一版 Slides,同時 BYRIO 開始大規模修改演講稿。

6 月 2 日,BYRIO 召開 Core Team 會議,安排試講 SOSCON 18。發現講稿和 Slides 都問題大。

所幸在大家主業都很忙的情況下,在不停地商討和爭吵中,BYRIO 的演講總算是有模有樣,在 SOSCON 18 上成功地給 BYRIO 打了一個響亮的廣告。SOSCON 18 舉行的兩天,因爲行程的問題,浅羽也並沒有前往現場參加。但是作爲投影片的製作者和演講稿的參與者,浅羽也想說說 SOSCON 18 的一些幕後。

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活动记录

与技术社区一起愉快的玩耍

SOSCON 18 前线纪实

18/06/11 15:09

由重庆大学 Continue 社区举办的第 0 届 SOSCON 大会就这样圆满结束了,作为中国大陆境内首个由学生自发组织举办的开源技术峰会,各路大神、社区的核心人员或分享技术成果,或分享社区经验,可谓是各显神通。这里由BYRIO前线分队为你带来前方报道。

由于两天议程中的内容实在不少,本文只介绍给笔者留下较深刻印象的分享内容。

议程:

Day 1

6月9日的活动于下午开始,第一场活动是开源博览会,演讲者对本次大会做了一些简要介绍,同时也是暖场,开源博览会其实就是对一些大家比较喜闻乐见的开源项目,如 Fuchsia OS, GNOME, Wine, Requests, Django 等。

闪电演讲这一活动具体来说就是给一位演讲者限定 5 分钟演讲时间,内容不限。第一天的闪电演讲由于准备不足,有趣的东西不多。

开源辩论会则比较有意思了:辩题正是几天前刚刚发生的微软收购 GitHub 这一热点事件,正反双方的观点分别是这一事件有益/有害。正方的主要观点是:将微软视作洪水猛兽不利于开源界发展,而且引入微软的力量对各种发展也是一大助力;反方的观点则是:微软可能接受审查等等,使 GitHub 失去中立性,不利于保护我们各方面的自由。

稍后的运动交流会小队没有参加,而是选择游览重庆城市夜景(另有文章)。

Day 2

主要的活动内容都在6月10日:

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活动记录

与技术社区一起愉快的玩耍

北邮人 BYRIO 小分队从重庆 SOSCON 18 学生开源年会胜利归来

18/06/10 20:58

今年的 SOSCON 18 学生开源年会由重大 CONTINUE 技术社区在重庆大学成功举办,我们北邮人和 BYRIO 社区也派出小分队参与了活动。

活动 Day2 上午 10:30 ,在位于重大民主湖报告厅的主会场,来自我们 BYRIO 社区的 @LinkAdrifting 聂沫予同学进行了名为「为了创意者——开源社区与精神的拓展和延续」的演讲,讲稿地址位于: http://blog.byr.moe/byrio/soscon18/ 。讲到「卡巴基佬」的出身时,台下一时洋溢着快活的空气;讲到 Eric S. Raymond 和如何提问时,引起了活动群的热烈讨论;讲到关于如何用「我是游戏设计师」的咒语打破参与开发创造的心理避障时的「单口相声」获得了好评,有人回复:

这个好,只要心中有诗,即使吟不出诗,我也已经是一个诗人了
即使不会弹尤克里里,我也觉得自己已经是一个吟游歌手了

by 0x01.me

另一侧位于重大主教学楼 506 室,于 11:20 开始的女性专场中,我们的代小岱学姐进行了名为「Deep Learning Frameworks’ Tower of Babel」的演讲。学姐目前正在 MSRA 实习,令人敬仰令人敬仰。她介绍了深度学习框架的差异和各自生态及结合,数据科学和机器学习中的一些实践,并在观众提问时回答了获取收费数据集和模型 「调参玄学」的问题。

两位来自北邮的优秀讲者的活动照片如下:

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活动记录

与技术社区一起愉快的玩耍

SOSCON 18 演讲:为了创意者——开源社区与精神的拓展和延续

18/06/10 10:50

本文为@LinkAdrifting 在SOSCON 2018大会上的演讲稿全文,感谢 @Dimpurr Cheny ,@SakuragawaAsaba 等人在演讲筹划、改稿、PPT制作过程中的辛勤付出和无数修改建议,是 ta 们的努力使得本次演讲得以取得目前这个令人满意的效果。

BYRIO,为了创意者。

我的故事:身为黑客之痛

今天来到 SOSCON 大会的各位黑客们,大家好。可能很多人注意到了:我演讲的标题中写道:为了创意者,这是什么意思?今天的话题不如先从我个人的故事开始。

说来惭愧,我本人的工程开发经验可能不及在座的很多人。我的家庭并没有任何信息技术背景,我的高中学校对这方面几乎没有投入,我自己不知道要点开技术栈:于是你可以看到一个奇葩的我,有着黑客之心,认同黑客的精神与理念,却没有黑客的能力。初中时候我认识了“显卡吧”,自此走上了计算机技术的道路。在当年的百度贴吧中,我也开始了其他许多的硬核爱好,并且走出了贴吧。正如我的朋友这么形容我:“NMY 同学有着广泛的、硬核向和宅向的兴趣,喜欢谈论亚文化、御宅文化、游戏制作幕后、开源社群、硬科幻、摇滚、电子、新浪潮、合成器音乐等等的话题”。但他这段话后面跟着的另一句话,是我整个初中到高中,到大一的一个“诅咒”。他说,“如此突出的个性同样使得他难以找到可以愉快讨论相关话题的小伙伴。”从初中,到高中,我的同学中,能对这些文化、能对计算机技术真正爱好的,0 个。每次我和他们提起这些,他们简直都把我当怪物。

但我考上现在这所以技术氛围着称的大学以后,情况有所改变了吗?一开始并没有。我依旧找不到同好,找不到同类。身边容易见到的人,对于我的兴趣并不感冒,他们也不知道什么自由软件、开发者社区、或者任何在座各位热衷于的活动和组织。

但是这真的意味着我的学校里没有我的“ 同类 ”吗?显然不是。这完全是幸存者偏差:我通过各个琐碎的渠道,比如 QQ 群,一对一的人找人,社团里人际间的口口相传和介绍,才艰难了解到:我的同好其实是不少的!对开发各种东西感兴趣的人是不少的!

校园中的确是有同好的,但我找他们之前都在哪呢?我发现了一个可怕的问题:在我们北邮,学院之间不相往来,年级之间在公开层面上也没有什么往来。对于一个一般学生,我们的社交被严重局限在自己年级的这个圈子。我发现我的同好们也痛苦:他们往往是对自己的兴趣想做深入了解,并取得一些发展的。可是受上述各种制约,这种发展的成本过高;有的人则是没有意识到自己也能在其中做出贡献,他们只是被动地远观别人的创造和分享,而不敢迈出自己的第一步。

​我逐渐遇到了更多与我关注着相同的困难的人,并为此建设了我们自己的社区 – BYRIO ,一个综合性的创意者和开源社区。这也是为何,我今天站在这里为你们分享,我们在此过程中对于开源社区精神的探索,对于如何吸纳新人、延续社区的思考。

在深入探讨如何解决我们这样的痛苦和问题前,我想先讲讲“我们”——Hacker 是什么。

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如何入门

前辈经验助你零基础找到全新技术领域学习方向

如何入门绘画 (Ver. Volgo)

18/05/30 17:08

本文分为两部分,前部分是一些工具推荐以及学习资料。后部分介绍我 (@Volgo) 的绘画经历。还请根据喜好酌量食用。

本文适合怎样的人看呢?
这个主要是面向萌新介绍绘画用的,没有考虑过认真写成教材一样的东西,所以应该是入门级别的吧,稍微有自学经验的人应该会对文中大多数观点习以为常。
对于以前完全没有接触过绘画的小白,可以稍微了解下情况,然后根据提供的资料进行学习或深入了解。
对于有自己在画但 get 不到学习方向的,可以看看文中的一些建议。
对于可以独当一面的画师,这篇文章完全是在浪费你的时间,你完全有理由忽略掉这些东西,节省下来几分钟时间去画一张速写或许更有用处。但如果能提出意见的更好,或者能交换一发 QQ 微信, Pixiv ID 的话就再好不过了。
对于看热闹的人,也可以扫一眼前部分,后部分学习资料基本可以忽略了。

资源推荐

书籍

真的有必要看教材吗?我一直都把漫画直接拿来当教材。

  • 《荒木飞吕彦的漫画术》
  • 《快描教室漫画企划讲座》

差不多够了,这两本比较经典,可以拿去了解业界作画是个怎样的体验,以及对技术有个大概了解,完全不知道业界情况的小白可以看看,不过画风比较复古,所以像了解业界那些新式作画技巧不是很需要这些。要是已经翻烂各类从入门到精通,XX漫画技法什么的可以直接跳过。都讲的差不多。具体的知识和技巧大多还需要自己实际画的时候去了解。

没事多翻翻知乎:

这几个答案里包含了大部分需要使用的学习资源。

想要指明的是,多思考多感受,原创练习比临摹更能增长技术。
多花时间思考大触的画面表现,考虑自己喜欢怎样的风格想要画出怎样的画面,积累素材,思考别人为什么这么画,这么做很花时间,但是绝对比无脑临摹要好得多。

多逛逛B站,P站,翻翻漫画,看看各类 speed painting 作画过程什么的,了解现在的作画技巧,比你啃上十几本差不多的书去学重复性知识要好很多。
关注你喜欢的作者和你喜欢的圈子,有癖好的可以学我存上十几G的图片留着备用(这个学习用素材需要和其他图片分开,一般来说是用来放能够帮助你学习绘画用的素材,有心的同学可以根据不同类型进行细分之后打包)。

有条件的可以多去墙外世界看看 Youtube 的 speed painting 或者 pixiv 的绘画直播,或者跟老师学一学,效率上是比一个人单打独斗好很多的。(不过前提是你得找到好老师)

学习路线推荐

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活动记录

与技术社区一起愉快的玩耍

首届学生开源年会 SOSCON 将于6月在重庆大学举办,现征集北邮人组队前往

18/05/22 08:16

现征集北邮对开源技术感兴趣的小伙伴们组队前往 SOSCON 18 学生开源年会,会方提供住宿,路费还有一定比例报销哦。

另外,我们北邮将会有一场以上的演讲名额,讲者报销一半以上往返路费,有兴趣挑战一下的同学也可进群联系我们,或者通过大会官网自行报名。

  • 时间:2018年6月9日、10日
  • 地点:重庆大学A区主教国际会议中心
  • 活动官网:https://soscon.top/

感兴趣请扫码加微信群:

官方介绍推送如下:

学生开源年会

学生开源年会 ( Students Open Source Conference ) 是中国大陆首个由学生自发组织举办的开源技术峰会,峰会基于开放源代码的理念,每年举办一次,举办地点为在各个城市轮办。峰会的主旨是希望引导和鼓励学生了解、参与、贡献开源;并且在开源项目中,结识更多的朋友,同时也让长期参与开源项目和认同开源理念的同学能够有交流技术、分享经验的机会。

学生开源年会和台湾的 SITCON 以及香港的 SITCON HK为姊妹会议,合为两岸三地华人社区三大学生技术会议。也是中国大陆首个面向学生的开源会议,从讲者到工作人员到听众绝大部分都是学生,享受开源乐趣,参与开源贡献,关于畅想未来这件事情,我们学生更有感觉。

年会展望

SOSCON 2018 将于 2018年 6 月9日-10日在火热的重庆举办,来自全国各地的学生届时将齐聚一堂,想必是一场技术与思考的饕餮盛宴!

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如何入门

前辈经验助你零基础找到全新技术领域学习方向

如何入门前端

18/05/21 08:11

通俗的来说,前端就是「写网页」。稍微严格一点说,前端指的是 Web 开发中,主要与用户所看到的界面打交道的,以 HTML 、 CSS 和 JavaScript 为技术基础的开发方向。

如果你对前端和 Web 开发是怎样的完全没有概念,你可以先从这几篇社区成员创作的,全面记录了整个前端开发流程的小文章感受一下:

在这篇文章我们不深入讲解前后端配合的方法和完整的 Web App 开发流程,请期待系列后续文章。

引言

在最近的几年里,前端的发展极其迅速: 在2016 年学 JavaScript 是一种什么样的体验? – 知乎专栏 这篇文章以一位从两三年前「穿越」过来的程序员,和一名 16 年的前端开发者对话的心路历程,展现了前端的技术更新换代之快 —— 写作本文的 2018 年,里面提到的技术和库,又有将近 1/3 已经被替代。

等等,我有没有告诉你 先不要打开上面这篇文章 ……?如果你被这篇文章中复杂的技术和名词绕晕劝退了,我很抱歉 —— 其实,如果你不以前端开发为自己目标的行业,例如你是希望有自己动手实现漂亮的网页界面的基础能力的设计师,只需要很简单就能入门刚才说到的三门前端基础技术。应该说, HTML 和 CSS 可以说是最简单就能学会的「程序语言」(因为它们甚至实际上不算编程语言), 实际上几天或者几周的练习足以掌握写出静态页面所需的大部分技术 。不如说,在网络如此发达的今天,这几乎应该成为每个人必备的基础技能。

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如何入门

前辈经验助你零基础找到全新技术领域学习方向

如何入门产品设计

18/04/23 18:43

版本 201804

Muji 不是卖产品,而是卖人生的 8000 种角色。它帮助人们拥有一个每天快乐多一点的人生。

产品设计的终极目标,就是去理解人们对幸福以及满足的追求。

介绍篇

产品设计是什么

产品就是东西。设计是对事物进行构想创新或者改良再造,把想法和创意落地的过程。

产品设计在做什么

产品设计主要分为工业产品设计和互联网产品设计两大类:

  1. 工业产品设计(Industrial Design):常指对实体可见产品进行设计,以工学、美学为主要基础学科。举个例子,生活中所有可见的产品,小到一只钢笔,大到一辆汽车都是经过了从草图到模型再到实体,数次迭代的周密工业设计流程而产出的成果。
  2. 互联网产品设计:基于移动网络发展,为适应人们生活和多方面需求而顺应时代潮流产生的电子产品。包括各大门户或应用网站、手/端游、手机 App 等。比如说:王者荣耀属于互联网行业中的一款产品,而它的创意策划、前期调研、可用性评估及产品更新都是产品设计的部件(各自处于设计周期的位置可能不一样)。

辨析:产品设计、交互设计、服务设计、体验设计

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