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全能大神 Vitech 访谈录

18/08/5 14:22

本次访谈采访了现就读于北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院数字媒体技术专业的 2015 级本科生刘子锐学长,这位学长身怀多项技能,会前后端,会做游戏,还会美术和编曲。在 New Grounds 上发布过 21 部 Flash 动画作品,是 Core Animation 的创始人。

学长最先接触到是 Flash 吗,Flash 作品有哪些呢?

Emm 其实是 Pascal,小学老师带的编程班。之后初中接触到了 Flash,学 Flash 是想用来做动画的。那个时候我主要在外网Newgrounds 上活跃,作品主要是网站上的经典系列 Madness Combat 的同人动画和联合动画。其实作品很杂,但都是横版械斗的那种。

Vitech设计的枪械(图)

Vitech 设计的枪械

关于你提到的外网动画社区 Newgrounds,分享一下在上面的一些经历?

我在 Newgrounds 的个人主页,当时开始一直都是我一个人在外网上玩,直到 2016 年才开始陆续培养一批新人加入 NG。和外国友人交流最初是通过外网邮件接触,然后还是用上了 Skype,美俄和欧洲友人用 Skype 和 Steam(没错就是那个游戏平台)聊天居多,韩国友人则是通过 Naver 外交。

Vitech在Newground上和与他合作的小伙伴(图)

Vitech 在 Newground 上和与他合作的小伙伴

Newgrounds 社区招募和培养新人的形式是怎样的?

在贴吧和 QQ 群招募新人,制作相关动画系列的 Flash/AE 教学视频,编写动画百科等。

学长你曾有过一个名叫Core Animation的动画工作室,介绍一下它的发展历史?

CoreAnimation 是我与贴吧网友 Dior 在 2015 年创办的非盈利性动画组织,最近已经不活跃了。我们前期因为成员都来自同一贴吧,所以主要做特定同人动画系列。后来也出了几部独立的系列,比如《CPU 争夺战》:【CA】Adobe家族 vs 腾讯家族! – CPU争夺战

CPU争夺战截图(图)

CPU 争夺战截图

CPU 争夺战做的很有意思,请问背后的制作方式?

CPU 争夺战是 Flash + AE,现在业内第一线的 Flash 作品往往是这个工具链。Flash 负责原画/FBF(逐帧动画)部分,AE 负责部分补间部分和后期。至于骨骼绑定,骨骼绑定在 2D 用的还是很少的,效果不好限制也大,一般只用于商业广告和宣传片,或者特定风格的 MG 动画。

学长你入门前后端是怎样的经历,有没有什么新人的建议?

我在高二初次接触前端。然后就按照 HTML 5 – CSS 3 – JavaScript – JQuery – PHP – MySQL – Linux 这样的路线一路学下去了。当时我就买了两本 HTML5 和 JavaScript 的书,剩下的全看 w3school。学了没一会我就试着自己写了,因为自己写功能的过程学的最快。

学长还有个人网站,请问是在什么时候建立的呢

大一,后续更新了一些文字和几个视频,专辑。

学长在前后端主要做了哪些项目呢?

主要是易班的一些App,GitHub 发的不多,在 BYR 的 GitLab 上有很多,还有不少都在私服上。印象深刻的是写的一个北邮青年的网站后台,写的很完善,Laravel 框架的大部分功能都用上了。

学长做过几款游戏,在游戏开发上的经历是怎样的?

大一入门的Unity,之前接触过很多奇奇怪怪的游戏引擎,比如 GameMaker,Egret,Layabox,最早的时候是在玩 RPGMaker,还做过 3 款魔塔游戏。之前 HTML5 做过的 Danmaku,也在 Unity 做了个重制版。

Vitech制作的游戏Danmaku(图)

Vitech 制作的游戏 Danmaku

学长在 5sing网易云音乐 上都有发表作品,当初是如何入门编曲的?

Vitech在音乐网站的个人页(图)

Vitech 在音乐网站的个人页

我最早是在初三,刚开始是淘宝买的软件,因为那时候家里网差,网上也没资源,根本不知道从哪下。那个时候玩的是 Cakewalk Sonar 8,到了高三就转 FL Studio 了。一开始做的几首不会用插件,后来慢慢就会了。音频采样包和各种音色,都是在fl吧找的,百度云挂了两天下来很多,然后就没怎么换过了。其实我在编曲上花的时间还是很少的,顶多每三个月到半年花一个晚上做一曲。我的编曲没什么难度,绝大多数只是 MIDI 键盘加点 EQ 混响解决。

有关编曲和动画,说几个给入门小白的建议?

编曲比想象中好入门,但是很看乐感,如果平时不能做到随口哼出有旋律的歌,可能很难做旋律类音乐。

动画的话,如果做 MG 类动画就学 AE, 这一种是不需要掌握任何绘画技巧的;想学日漫类就学原画。不过目前原画行业还是寒冬状态。

尾声 & 致谢

谢谢学长的耐心回答,特别感谢你能抽空和我们后辈分享经历。作为同样接触过这些有趣的事物的人,你的回答让我们感触良多。在磨练技能的路途上永远充满了坎坷,坚持自己的兴趣和梦想注定会有很多收获。希望学长在自己喜欢的领域发展的更加顺利,我们期待你的更多作品!

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